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用慈善抹去“原罪”色彩 剖析国外游戏公益行为

发布时间:2011年02月15日 10:14 | 进入复兴论坛 | 来源:公益时报

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  在世人眼中,游戏产业倚靠令人沉迷的玩物来牟取暴利,容易对青少年的身心健康产生不良影响,一直是带有某种“原罪”色彩的。

  似乎正因如此,多年以来,国内外的很多游戏企业、专业人士和游戏玩家都在通过各种途径为游戏“正名”,投身慈善事业便是其中一种最“阳光”的方式。

  最早的马拉松游戏

  “慈善马拉松”一般是指由公益组织参与主办、以慈善募捐为目的的长跑活动,其中最著名的当属罹患骨癌右腿截肢的加拿大运动员泰瑞·福克斯(1958-1981)在1980年发起的“希望马拉松”。后来,其他一些需要耗费较长时间进行的慈善活动也被称作“慈善马拉松”。

  1981年1月2日,在美国宾夕法尼亚州波茨敦市的“金矿”街机厅,5位年轻玩家为募集善款连续玩了5天《小行星》游戏,这是有记载的最早的“游戏慈善马拉松”。

  事情起因当时,常年患病卧床的18岁男孩里奥不幸去世了,当地殡仪馆为他免费提供了安葬手续,但他的母亲无力支付墓碑费用。得知这一消息后,来自希尔高中的丹·阿奇、简·特伦佐、罗布·科瓦奇和他们的朋友安迪·加兰巴、布鲁斯·沃尔特斯便想出了通过游戏募捐的主意。他们在《小行星》街机旁边放了一个募捐箱,5个人每隔4小时轮换一次,持续不断地玩了132个小时的游戏,终于募集到了上百美元,解决了里奥母亲的难题。

  传说中世界上最无聊的游戏《沙漠巴士》是“Penn and Teller”系列游戏之一,原定于1995年在世嘉CD、PC和3DO平台上发布,但由于发行公司突然倒闭,这款游戏被尘封10年之久。

  2005年,一位游戏媒体编辑在somethingawful.com发帖介绍了《沙漠巴士》,2006年著名博客waxy.org放出了《沙漠巴士》的BT种子,这款天雷之作终于广为人知。

  这款被视为除了被恶搞和嘲笑之外一无是处的游戏。加拿大网络喜剧团体LoadingReadyRun却给了世人一个真正的惊喜。2007年11月,该网站成员保罗·桑德斯、詹姆斯·特纳以及演员摩根·范汉贝克、比尔·瓦特一同发起慈善募捐活动“通往希望的沙漠巴士”,4人以接力形式轮换玩《沙漠巴士》,每当捐赠金额增加7%他们就多玩一个小时。就这样,在坚持了108个小时之后,这次活动共募集到了22805美元的善款。

  沙漠巴士的希望之旅一直延续了下来,2008年,LoadingReadyRun募集到了70423美元,2009年140449美元,2010年则达到创纪录的207540美元。2010年11月,就在詹姆斯等人持之以恒地“驾驶”大巴之际,《沙漠巴士》的始作俑者之一派恩·吉列特也终于忍不住跳出来大加赞扬,称“这些家伙想出了最伟大的点子!”

  游戏慈善领头羊

  “通往希望的沙漠巴士”所募集到的善款,全部交给了Child‘s Play——迄今为止国外影响力最大的游戏慈善组织。

  迈克·克拉胡力克与杰瑞·霍金斯创办的游戏漫画网站Penny Arcade在欧美玩家群体中声望甚隆,除了持续不断推出的游戏漫画、精彩丰富的嘉年华活动和周边产品外,Penny Arcade受到尊重的一个重要原因便是他们的Child‘s Play慈善计划。

  Child‘s Play始自2003年,该计划的主要目的是为爱心捐助者与世界各地的儿童医院之间建立联系,让他们帮助贫穷的病困儿童购买游戏、玩具并开展现金募捐活动。

  迄今为止,Child‘s Play已为全球多家儿童医院提供了价值约800万美元的物品和现金的捐助,参与玩家超过10万人次。

  在游戏与公益慈善领域,Child‘s Play起到了一个标杆和桥梁的作用。很多个人玩家和民间团体通过Child‘s Play实现了慈善义举,比如前面所述的“通往希望的沙漠巴士”,再比如3位70后美国玩家自2008年发起的“马里奥马拉松”,由7位玩家协作的“质量效应马拉松”,由8位玩家联手的“生化危机马拉松”等等。“游戏马拉松”网站(GameMarathons.com)则将Child‘s Play推荐给所有那些想通过没完没了玩游戏的方式来奉献爱心的玩家们。

  国外众多游戏厂商也十分积极地为Child‘s Play捧场。去年微软和Epic曾发起一场名为“卡迈因的命运”的活动,由玩家来决定《战争机器3》角色克莱顿·卡迈因的生与死。活动期间Xbox Live网站销售两种T恤,一种印有“拯救卡迈因”,另一种印有“卡迈因必须死”,销售数量等于玩家投票数量,最终销售所得款项15万美元都捐给了Child‘s Play。

  “暴风雪”般的热心公益

  与一般的游戏厂商相比,暴雪娱乐对公益慈善事业表现得尤为热心,而《魔兽世界》成了它最好的公益平台。

  暴雪与“愿望成真”基金会(Make-A-Wish Foundation)有着密切的合作,而第一次的合作是为了一位名叫埃兹拉·查特顿的10岁男孩。埃兹拉不幸罹患恶性脑瘤,而他在接受治疗的过程中唯一的爱好就是《魔兽世界》,为此他向基金会许愿,希望能到暴雪公司参观。暴雪不仅请埃兹拉来到公司,还让他参与游戏设计,安排了一个以埃兹拉爱犬为原型的寻找宠物任务,并赠送了他一只凤凰坐骑和一套高级装备。2008年10月20日,埃兹拉离开了人世,为了纪念他,暴雪又在次年的新年任务中特别增加了一名牛头人NPC“麦蹄长者”(Elder Ezra Wheathoof)。

  2009年,一向反对虚拟交易的暴雪开始在其在线商城销售《魔兽世界》中的虚拟宠物“熊猫武僧”和“小巫妖”,此举令不少玩家不解甚至抱怨。不过在2010年2月,暴雪向愿望成真基金会捐款110万美元——这笔捐款来自2009年11月和12月熊猫武僧总销售额的50%——同时邀请15名儿童和他们的家人前往暴雪公司,体验《魔兽世界》的制作过程,此举成功扭转了“暴雪卖宠骗钱”的负面议论。愿望成真基金会总裁戴维·威廉表示:“感谢暴雪娱乐和全世界《魔兽世界》玩家的大爱精神,帮助我们为不幸罹患危重病情的孩子们送上无穷的祝福与勇气。正是因为你们的慷慨无私,我们才能为孩子和他们的家人在生命中的危难时刻带来希望、力量和欢乐。”

  游戏与慈善结合的多赢局面让暴雪尝到了甜头,于是暴雪商城里继续推出新的虚拟宠物甚至坐骑,当然,其中某些宠物(如去年年底的枭兽宝宝)销售额的50%仍然会捐赠给愿望成真基金会。

  以“玩游戏救孩子”为口号的“延长生命”是一个通过游戏募捐,以资助医院里病困儿童的慈善活动,报名参加活动的玩家要在24小时内连续不断的玩游戏,平均每1小时赞助商就会为每名参与者支出1美元,活动结束后募得的所有款项将通过“儿童奇迹”组织捐助给儿童医院。

  游戏慈善与慈善游戏

  慈善不分国界不分大小,无论是比尔·盖茨这样的大慈善家,还是身无长物的学生玩家,所奉献的爱心都是一样的。在国外,既有Child‘s Play这种号召力极强的游戏慈善组织,也有一些相对规模较小的游戏慈善机构与活动。

  既然玩游戏、卖游戏都可以为慈善做贡献,那么,有没有直接以慈善捐助为目标的游戏呢?答案是有的——虽然这种慈善游戏还非常非常少。猜字游戏freerice.com是其中之一,玩家每猜中一个生字的意思,该网站就会捐出10粒稻米给联合国世界粮食计划署,而费用来自网站的广告赞助商。New Charity Era公司开发的iOS游戏《改善村庄》则是另一个与现实联动的游戏,玩家所购买的食物、水、衣物和医药用品等,都会有同样的真实物品被捐赠给乌干达的1400位村民。

  目前,我国国内游戏业还没有这种由行业协会主办的半官方的慈善机构,只是在去年“网博会”期间,中国动漫集团发起组织了一个“中国网络游戏行业公益联盟”。当然,中国游戏厂商大手笔的慈善举措,自从“多难兴邦”的2008年之后便给人们留下了极其深刻的印象。

  随着社交网络和微博的兴起,一些公益慈善活动以更新颖更简单的面貌出现。比如去年12月完美时空举办的“寻找完美世界”活动,玩家只要上传图片、转发微博或登陆游戏,完美就将为“梦想基金”相应捐出10元、1角和1分钱。巨人董事长史玉柱更是在微博上许诺,有多少粉丝就为慈善捐多少元钱——后来爱佑华夏慈善基金会收到了1006706元捐款。

  去年年底,刚刚成立的腾讯游戏爱心联盟将2010腾讯嘉年华的线上门票收入全部捐赠给了贵州贫困地区用于校舍建设,给国内其他游戏厂商做出了表率。或许不久之后,游戏圈会涌现出很多基金、联盟之类的组织,花样百出的慈善活动让玩家应接不暇——不过不管怎么说,以慈善的名义,总还是一顶看上去很美的帽子。(网游)